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フレームテレサ とは、【ヨッシー ウールワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール フレームテレサ 他言語 種族 【テレサ】 初登場 【ヨッシー ウールワールド】? 網目の【テレサ】。 作品別 【ヨッシー ウールワールド】? 毛糸玉を当てると風船のように上に上がる足場になる。 元ネタ推測 フレーム+テレサ 関連キャラクター 【テレサ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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戻る→トリガー情報の一覧 ■PrevStateNo【直前の番号ステート】 ▼概要 1つ前にいた番号ステートT-/StateNoの数値を返す。 意外と番号ステートは移り動いているため要注意。 ▼情報・書式 PrevStateNo ;Int型 直前にいた番号ステートの数値を返す。番号ステートの移り変わりを把握できない状態では使わない方が良い。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 特になし 補足 基本的に直前であることが確実な場合のみ使用する方が良い例:番号ステート内でChangeStateした直後。 例:Commonステート以外のCtrl=0状態でChangeStateをした後。 注意点 Ctrl=1がある場合ステートが自動で移り変わるため、動作が終わった次のフレームで直前の技を確認することには向かない。動作の後Ctrl=1の場合、次のフレームの開始時Ctrl=1のステート移動でステートが変わっていると戻ったステートの番号を返してしまうため。 Ctrl=1での動作についてはCommonステートのページを参照。 攻撃のP1StateNo指定などにも注意。SC-/HitOverrideは「くらいステートに飛んでから指定ステートへ飛ぶ」ため直後にPrevStateNoを確認すると飛んでいたくらいステートの番号を返す。 SC-/HitDefSC-/ReversalDefも参照 AI制作時の注意点 上記の注意点についてはしっかり留意しておくこと。 ■Lv2-細かいバグ回避 Var型PrevStateNo Ctrl=1などMUGEN側の変動を受けないPrevStateNo管理用。AIでは重宝する。 Var2個使用 [State -2] Type = Null Trigger1 = var(20) != StateNo Trigger1 = 1 || var(21) = var(20) Trigger1 = 1 || var(20) = StateNo IgnorehitPause = 1 var(20)に現在のStateNoを入れ、移り変わったらvar(20)をVar(21)へ移し、var(20)を更新する。 var(21)は直前の番号ステート数値を返すようになる。 Ctrl=1での移り変わりが気になるならStateNoの両方を「 Ifelse(Ctrl,0,StateNo) 」に変えると、Ctrlのある状態では直前のStateNoを保持し続けられるように。 もちろん、その場合はCtrlのある状態での変遷を記録できないため注意。
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文献 Documenting and Evaluating Scattered Concerns for Framework Usability A Case Study, APSEC 2008
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長156mm ●全幅97mm ●36mm ●Item No:95587 ●本体価格1,200円 ●2020年11月28日(土)発売 【本体内容】 マッハフレームのブラックカラー仕様。 シャーシはブラックのポリカABS製の「FM-Aシャーシ」。 Aランナーは低摩擦樹脂製のブラック。 ギヤ比は3.5 1。 足回りは小径ローハイト。ホイールがマットゴールドメッキのAスポークホイールで、タイヤはブラックのスーパーハード。 ボディの成型色はスモーク。 ゴールドを基調としたホイルシールタイプの専用ステッカーが付属。 【実車について】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/95587/index.html 【備考】
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MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備) 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT U-S130 白 1-5-2 U バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 宇宙 地球 [6][0][5] 交戦中の敵軍ユニットに速攻を与える代わりに、高い戦闘力を得たアストレイ。 5国力でバルチャー持ちということで、換装を絡めた防御も可能だが、水や速攻を与えたり、そもそも交戦させないようにしたりといった方法でサポートして、せっかくの高い格闘力も生かしてやりたい。 デメリットと引き換えの高い戦闘力という白らしいデザインながらも、デメリットがテンプレートな1枚制限やPS装甲ではないあたりは、なるほど「アストレイ」である。
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制御7班のwikiへようこそ ポスターセッションを下にはっときました。
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ウルフ・フォークフィールド 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 編集 ●基本攻撃 編集 ストレートハンマー P 上段 14 12-2 6 +7 +9 +13 +14 上P、外上 編集 ローハンマー 2P 下段 10 10-2 8 +2 +4 +6 +8 外下 編集 ハイキック K 上段 36 16-4 20 -2 D D D 上K、外上 編集 ロースマッシュ 2K 下段 17 16-3 25 -11 -9 -4 -2 外下 編集 フェイスリフトキック 3K 中段 33 16-3 35 -16 D D D 中K、外中 編集 ●固有技 編集 ソニックアッパー 近距離3P遠距離3P 特殊中段 22 15-318-4 2226 -5-10 -2-7 +4-1 DD 上P、外上 G3/4 編集 バーティカルアッパー 3_P 中段 22 13-3 22 -5 -2 +4 D 上P、外上 G3/4 編集 レベルバックチョップ 4P 上段 20 20-3 32 -16 -13 -8 D 上P、外上 編集 ボディブロー 6P 中段 22 14-3 24 -7 -4 +2 D - G3/4 編集 リバーススレッジハンマー 2_6P 中段 30 12-5 38 -21 D D D - ダウン 編集 アックスラリアート 66P 強上段 40 24-8 38 D D D D - G1/2、ダウン 編集 ショルダーアタック 46P 特殊中段 20~70 19-11 32 -24~-21 D D D - ダウン 編集 エルボーパット 4P+K 上段 30 13-4 25 -7 D D D 上P 軸足 編集 ニーブラスト 6K 中段 30 15-2 29 -9 D D D - G3/4、軸足、ダウン 編集 ドロップキック 9K 空中 30 23-5 22 -5 D D D - 自ダウン 編集 ロー・ドロップキック 62K 下段 20 16-5 44 -30 D D D - ダウン 編集 ネックカットキック K+G 上段 36 20-5 35 -18 D D D - 自ダウン 編集 ローリングソバット 6K+G 中段 30 19-4 22 -4 D D D - 軸足 編集 フライングニールキック 66K+G 上段 30 23-6 47 -31 D D D - 軸足 編集 フロントロールキック 46K+G 空中 30 30-5 29 -12 D D D - 自ダウン 編集 ハンマーキック PK 上上2段 14+30 12-2/12-4 22 -4 D(+2?) D D 上K、外上 ディレイ、()は2.1 編集 ジャブ、ストレート PP 上上2段 14+14 12-2/9-3 14 -2 0 +4 +5 上P、外上 ディレイ 編集 1、2、アッパー PPP 上上中3段 14+14+28 12-2/9-3/18-4 26 -8 -2 D D 上P、外上 G3/4、ディレイ 編集 エルボースマッシュ PP6P 上上上3段 14+14+20 12-2/9-3/12-4 24 -9 -6 -1 D 上P ディレイ 編集 ●投げ技 編集 ブレーンバスター 近P+G 上段投げ 60 - 137 自ダウン、投げ抜け可 編集 ボディスラム 近6P 上段投げ 50 - 178 編集 フランケンシュタイナー 近9K+G 上段投げ 60 - 118 編集 スタイナーズ・スクリュードライバー 近33P+G 上段投げ 80 - 213 編集 ジャイアントスイング 41236P 上段投げ 100 - 226 編集 ジャーマンスープレックス 近背後P+G 上下段投げ 80 - 176 編集 ドラゴンスープレックス 近背後P+K+G 上段投げ 85 - 169 編集 ダブルアームスープレックス 近1P+K+G 下段投げ 70 - 182 編集 サイドスープレックス 近2P+G 下段投げ 60 - 109 編集 タイガードライバー 近3P+K+G 下段投げ 70 - 179 編集 ●返し技 編集 ドラゴンスクリュー 1P 中段返し 60 - 83 編集 ●背後攻撃 編集 ローリングハンマー P 上段 12 12-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 軸足 編集 ローリングハンマー(B) 1Por2_P 上段 12 14-5 21 -12 -11 -8 -6 - 軸足 編集 バックローハンマー 2P 下段 30 14-4 19 -1 D D D 上P、外上 軸足 編集 バックキック K 上段 30 16-2 24 -4 D D D 上K、外上 編集 バックキック(B) 1Kor2_K 上段 30 19-3 28 -9 D D D 上K、外上 編集 バックドロップキック 2K 下段 36 17-6 27 -11 D D D - 軸足 編集 ●ダウン攻撃 編集 エルボードロップ 3P ダウン 20 27-4 49 編集 エルボー 8P ダウン 30 34-6 72(37) 自ダウン、()は攻撃失敗時の硬化時間 編集 ハイエルボー 8_P ダウン 40 52-2 72(36) 自ダウン、()は攻撃失敗時の硬化時間 編集 サマーソルトドロップ 8K ダウン 20 29-6 62(75) ()は攻撃失敗時の硬化時間 編集 ●小ジャンプ攻撃 編集 ステップハンマー P(同時) 空中 30 43-4 26 -8 D D D - 編集 ロックパンチ P(上昇中) 空中 30 51-4 20 -2 D D D - 編集 ヒールハンマー K(同時) 中段 30 39-7 21 -6 D D D - G3/4 編集 トークラッシュ K(上昇中) 空中 30 35-2 21 -1 D D D - 編集 ハンマーエッジ K(下降中) 中段 22 52-4 24 -8 -5 +1 D 外下? G3/4 編集 ●大ジャンプ攻撃 編集 ジャンピングラリアット 6P(上昇中) 空中 30 83-2 43 -23 D D D - 編集 ライジングトー K(同時) 空中 36 17-5 74 -57 D D D - 編集 ミサイルキック 6K(上昇中) 空中 50 77-9 43 -30 D D D - 自ダウン 編集 ハンマーキック K(上昇中) 空中 30 10-4 - +18 D D D - 編集 ヒールクラッシュ K(下降中) 空中 30 77-4 10 +8 D D D - 編集 バックサイドキック 4K(上昇中) 空中 40 81-4 43 -25 D D D - 編集
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魔理沙フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統メテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド (623)系統ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル (214)系統ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ (22)系統グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム 更新履歴 修正履歴 (236)系統 メテオニックデブリ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード メテオニックデブリ 0~4 上段 中 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版メテオニックデブリ 0 21、2529、3337 - 66 29 46 -14[+7] down 霊力消費は20F目19F目までホールドでホールド版に変化 1~3 19、2327、3135 - 61 27 41 -11[+10] down 霊力消費は18F目以下省略 4 19、2327、3135 - 58 27 38 -8[+13] down 〃 地上C版メテオニックデブリ 0 19、2327、3135 - 64 27 44 -14[+7] down 霊力消費は18F目19F目までホールドでホールド版に変化 1~3 19、2327、3135 - 61 27 41 -11[+10] down 〃 4 19、2327、3135 - 58 27 38 -8[+13] down 〃 空中BC共通メテオニックデブリ 0 21、2529、3337 - 66(8) 29 46 霊力消費は20F目19F目までホールドでホールド版に変化 1~3 21、2529、3337 - 63(8) 29 43 〃 4 21、2529、3337 - 60(8) 29 40 〃 ホールド版地上BC共通メテオニックデブリ 0 4246…74 - 97 50 77 -8[+13] down 霊力消費は41F目 1~3 4246…74 - 94 50 74 -5[+16] down 〃 4246…74 - 91 50 71 -2[+15] down 〃 ホールド版空中BC共通メテオニックデブリ 0 4246…74 - 97(8) 50 77 霊力消費は41F目 1~3 4246…74 - 94(8) 50 74 〃 4246…74 - 91(8) 50 71 〃 ナロースパーク 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ナロースパーク 1~4 上段 大 60 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通ナロースパーク 1~4 25 50 100 33 83 -18[+59] down ホールドで全体が100F~118Fまで変動(*1) 空中BC共通ナロースパーク 1~4 25 50 100(8) 33 83 ホールドで全体が100F~118Fまで変動(*2) グリーンスプレッド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード グリーンスプレッド 爆発 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 散弾 上段 大 45 5 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版グリーンスプレッド 爆発 1 41 40 65 28 39 +13[+40] down 霊力消費は20F目有利差は散弾を最速でガードしたときのもの 星弾 47 10 爆発 2 41 40 65 〃 〃 〃 〃 〃 星弾 47 20 爆発 3 41 40 65 〃 〃 〃 〃 〃 星弾 47 30 爆発 4 41 40 65 〃 〃 〃 〃 〃 星弾 47 40 地上C版グリーンスプレッド 爆発 1 41 40 75 28 49 +3[+30] down 霊力消費は20F目有利差は散弾を最速でガードしたときのもの 星弾 47 10 爆発 2 41 40 75 〃 〃 〃 〃 〃 星弾 47 20 爆発 3 41 40 75 〃 〃 〃 〃 〃 星弾 47 30 爆発 4 41 40 75 〃 〃 〃 〃 〃 星弾 47 40 空中B版グリーンスプレッド 爆発 1 41 40 65(8) 20 39 霊力消費は20F目 星弾 47 10 爆発 2 41 40 65(8) 〃 〃 〃 星弾 47 20 爆発 3 41 40 65(8) 〃 〃 〃 星弾 47 30 爆発 4 41 40 65(8) 〃 〃 〃 星弾 47 40 空中C版グリーンスプレッド 爆発 1 41 40 75(8) 20 49 霊力消費は20F目 星弾 47 10 爆発 2 41 40 75(8) 〃 〃 〃 星弾 47 20 爆発 3 41 40 75(8) 〃 〃 〃 星弾 47 30 爆発 4 41 40 75(8) 〃 〃 〃 星弾 47 40 (623)系統 ミアズマスウィープ 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版ミアズマスウィープ 0 上段 大 45 13 22 84 -49 down down 1F~34Fは上半身無敵持続1F目接触時、全体1F短縮(84→83) 1~3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~12Fは打撃無敵以下省略 C版ミアズマスウィープ 0~4 上段 大 60 13 22 104 -69 down down 1F~34Fはグレイズ持続1F目接触時、全体1F短縮(104→103) バスキースウィーパー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版バスキースウィーパー 1~4 上段 大 60 0 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) C版バスキースウィーパー 1~4 上段 大 60 0 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版バスキースウィーパー 1 13 22 83 13 52 -37[-5] down 52F目から他技でキャンセル可能有利差は対しゃがみで3ヒットのときのもの 2~4 〃 〃 〃 〃 〃 -31[+1] down 有利差は対しゃがみで4ヒットのときのもの以下省略 C版バスキースウィーパー 1~4 13 32 99 13 62 -53 down 62F目から他技でキャンセル可能有利差は対しゃがみで3ヒットのときのもの ステラミサイル 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ステラミサイル 1~4 上段 ? 60 10 0 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版ステラミサイル 1~3 27 62 74 15 27 霊力消費は12F目 4 27 82 74 〃 〃 〃 C版ステラミサイル 1~3 27 62 74 15 39 霊力消費は12F目 4 27 82 74 〃 〃 〃 (214)系統 ウィッチレイライン 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通ウィッチレイライン 0 上段 大 60 18 22 85 down down 1F~39Fは擬似地上状態ガード時、反動(Lv0)へ移行 1 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 ヒットor空振り時、64F目以降から他技キャンセル可能ガード時、反動(Lv1~4)へ移行以下省略 2~4 〃 〃 〃 15 22 82 down down 1F~36Fは擬似地上状態ヒットor空振り時、61F目以降から他技キャンセル可能以下省略 地上BC共通ウィッチレイライン(反動) 0 - - - - - 77 -56 1F目は擬似地上状態2F~59Fは空中状態 1~4 - - - - - 〃 〃 41F目以降、必殺技以上でキャンセル可能キャンセル基準の有利差は-19F以下省略 空中BC共通ウィッチレイライン 0 上段 大 60 18 22 着地まで(8) ガード時、反動(Lv0)へ移行 1 〃 〃 〃 〃 〃 〃 ヒットor空振り時、64F目以降から他技キャンセル可能ガード時、反動(Lv1~4)へ移行以下省略 2~4 〃 〃 〃 15 22 着地まで(8) ヒットor空振り時、61F目以降から他技キャンセル可能以下省略 空中BC共通ウィッチレイライン(反動) 0 - - - - - 着地まで(18) 最低空使用時の全体動作は78F 1~4 - - - - - 〃 41F目以降、必殺技以上でキャンセル可能キャンセル基準の有利差は-19F以下省略 ラジアルストライク 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ラジアルストライク 1~4 上段 大 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通ラジアルストライク 1~4 21 - 76 21 43 -34[±0] down 1F~21Fは擬似地上状態22F~58Fは空中状態 空中BC共通ラジアルストライク 1~4 21 - 着地まで(18) 21 43 [±0] down アップスウィープ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード アップスウィープ 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版アップスウィープ 1~4 13 44 93 15 - -15 down 13F~78Fは空中状態上位技キャンセルは攻撃が接触しないと出来ない 地上C版アップスウィープ 1~4 18 44 106 20 - -23 down 18F~87Fは空中状態上位技キャンセルは攻撃が接触しないと出来ない 空中B版アップスウィープ 1~4 18 44 100(19) 20 - 上位技キャンセルは攻撃が接触しないと出来ない 空中C版アップスウィープ 1~4 25 44 107(19) 27 - 上位技キャンセルは攻撃が接触しないと出来ない (22)系統 グラウンドスターダスト 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード グラウンドスターダスト 1~4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通グラウンドスターダスト 0~4 48 31 39 20 28 +30[+42] down 霊力消費は18F目ホールドで全体が39F~99Fまで変動(*3) 空中BC共通グラウンドスターダスト 0~4 接地 31 43(15) 20 28 霊力消費は18F目ホールドで全体が43F~103Fまで変動(*4) デビルダムトーチ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード デビルダムトーチ 1~4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通デビルダムトーチ 1 36、4248 14 55 19 41 +14[+29] down 霊力消費は16F目端で1ヒットの時の有利差は+2F、[+17F] 2~3 36、4248、54 14 55 〃 〃 +20[+35] down 〃 4 36、4248、5460 14 55 〃 〃 +26[+41] down 〃 空中BC共通デビルダムトーチ 2~3 備考 14 58(10) 19 41 霊力消費は17F目発生:接地、+6F、+12F、+18Fの4回 4 備考 14 58(10) 〃 〃 発生:接地、+6F、+12F、+18F、+24Fの5回以下省略 マジカル産廃再利用ボム 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マジカル産廃再利用ボム 1~4 上段 特大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版マジカル産廃再利用ボム 1~4 205 20 61 25 37 霊力消費は25F目瓶の状態は180F 地上C版マジカル産廃再利用ボム 1~4 211 20 67 31 43 霊力消費は31F目瓶の状態は180F 空中B版マジカル産廃再利用ボム 2~4 202 20 53(10) 24 44 霊力消費は22F目瓶の状態は180F 空中C版マジカル産廃再利用ボム 2~4 206 20 57(10) 28 48 霊力消費は26F目瓶の状態は180F 更新履歴 11/12/09214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/11/29ページを作成。 修正履歴
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV 愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【属性】 ガンダム ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時行くぜ、8! 見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! やってやるぜ!ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!!(CPU戦) くそぉ…戦うしかないのかよ…(CPU戦) 任せて大丈夫かぁ? 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしくな 俺はあいつらを止めたい。力を貸してくれ 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) あんたが来たってことは、契約成立ってことだな?(僚機劾(共通)) 攻撃ほっ!(N・特殊射撃メイン派生) よっ!(N・特殊射撃メイン派生)) よっと!(N・特殊射撃メイン派生)) ここだぁ!(N・特殊射撃メイン派生) もらったぁ!(N・特殊射撃メイン派生) 串刺しだぜ!!(射撃CS) ガーベラ・ストレートォ!!(射撃CS) 行くぜぇ…!(覚醒時射撃CS) 例のヤツいくぜぇ!…こりゃすげぇーっ!!(格闘CS)(*1) 今だ!(サブ射撃) このぉ!(サブ射撃) どうだぁ?(サブ射撃) ちょっと試させてもらうぜ?(サブ射撃) たっ!(特殊射撃) はっ!(特殊射撃) うおおっっ!!(特殊射撃特射派生) えやああぁっ!!(特殊射撃特射派生) 膾斬り!(特殊射撃後格闘派生) 粉砕!(特殊射撃後格闘派生 納刀)(*2) どあっ!!(格闘) よしっ!(N格闘初段) でやあっ!(N格闘初段) てぇりゃっ!(N格闘初段) たぁ!(N格闘4段目) でああっ!(N格闘最終段) この野郎!(N格闘最終段) たああああ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) いやあぁーっ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) 調子に乗るなぁ!(N・BD格闘後派生) しつこい!(N・前・横・N特殊格闘サブ派生) このっ!(前格闘初段) こいつはどうだ!(前格闘最終段/前格闘後派生最終段) どりゃあっ!(前格闘後派生最終段) えいっ!(横格闘初段) たっ!(横格闘2段目) でやっ!(横格闘最終段) ぇやああっ!(横格闘最終段) ふっ!(後格闘) うらっ!(後格闘格闘派生) せーのっ!(BD格闘初段) 二枚下ろし斬り!(BD格闘初段) これでどうだぁぁっ!(N特殊格闘初段) いやあぁぁっ!(N特殊格闘最終段) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) であああっ!(後特殊格闘) うおおおーっ!!(後特殊格闘) 逆転だぜ!!(覚醒技) ドンピシャだぜ!!(覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(覚醒技) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいところの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) 悪ぃ!(誤射) すまん!(誤射) あれっ、おかしいな(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) もう十分だろ!(一定以上のダメージ) おしぃ~!今度こそ!(一定以上のダメージ) サーチ貰ったぁ! 悪いなぁ! 捉えたぜ… 見つけたぜ! 動きが違う…コーディネイターさんか(敵機属性「NT」「コーディネイター」」「Xラウンダー」) ちゃんとよけろよ?(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上傷付けてたまるか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 聞こえないのか?マシンの悲しみが…(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロックぅわっ!? 右か!? 左か! 背後!? 8「サーチされているぞ!!」 流石にヤバいぜ…(自機被撃墜で敗北時) 8「間合いを取れ!」(自機被撃墜で敗北時) 被弾時ぐっ! っと… なぁっ! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) んがっ!てんめぇ…!(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(スタン) 気をつけろよ!(誤射) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にするなって!(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) ありがとよ!(僚機がカット) 助かったぜ!(僚機がカット) この借りは返さないとな!(僚機がカット) 被撃墜時ぐわぁぁっ! ここまでか… ガーベラが… マシンが泣いてるぜ… ちっとは遠慮をしろよ! 無事か!?おい!!(僚機被撃墜) おい、大丈夫か!?(僚機被撃墜) マシンの悲しみが…(僚機被撃墜) ガードなんの! あぶねぇ! おいおい! ナメんなよ!(カウンター成功後) (ガードブレイク) 弾切れ時撃てねぇ! エネルギー切れぇ!? 8「無駄な弾を撃つな!」 敵機撃墜時やったかぁ! 二流だぜ、アンタ 意外にあっけなかったなぁ? やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃ困るぜ こりゃ頼もしいぜ!(僚機が敵機撃墜) あぁ~、お宝がぁ~!(僚機が敵機撃墜) 復帰時ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ…いくぜ! 俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! 何でもかんでも壊しやがって!(コストオーバー) 覚醒時きたきたきたぁ!(ゲージMAX) 8!タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) 隙ができた! うおっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! まっかせろよ!(バーストクロス) 限界か…(覚醒終了) 無理だったか…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵機覚醒) 8「危険!危険!」(敵機覚醒) 増援時賊かぁ?ようし、相手してやるぜ(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ(開始30秒) 王道ばかりが道じゃないぜ!(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(独白) こんな戦い、何の意味があるんだ…(独白) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) 8!状況は!?(敵機全滅) 8!周りに敵はいないか?(敵機全滅) アイツのしわざか…!(ターゲット出現) チッ…戦いたくはないんだけどな…(ターゲット出現) なんだこいつ…(ボス出現) ふぅ…とにかく問答無用って感じだな…(ボス出現) 8「注意しろ!!何かあるぞ!?」(ボス出現) 決着をつけるぜ!(あと1機撃墜で勝利) あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(あと1機撃墜で勝利) ちっ…やべぇな…(あと1機被撃墜で敗北) 8「エネルギー残存量微小!」(あと1機被撃墜で敗北) 時間がねえ!(残り30秒) こっからは、早さ勝負か…!(残り30秒) なんてこった…(タイムアップ) 勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだが、壊す理屈が分からねぇ うおっしゃぁっ!(僚機の攻撃で勝利) これで決着だぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ちくしょうおおおお!! ぐああああああああ!! こっちはもうダメだな… くっそぉ…俺のレッドフレームが… こんな、ことが……(ターゲット時限定) 勝利時リザルト(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ… 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ? アンタらが歴戦の手練なら、俺は火事場の天才だぜ!! 舐めんなよ!戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ どうだい、最強だろ?俺の悪運は!(辛勝) 敗北時リザルト流石に強ぇな… ちっくしょう… くそぉ…強ぇな… ちくしょう…強ぇな… やるなぁ、流石戦場のプロだぜ… ゲームオーバーどこにいたって、仲間は仲間だ… だいじょぶ、心が離れ離れになるわけじゃない…